Wager
1.0 cdrom, 1999 Wager 1.0 is an existence simulator.
It allows you, at least for a little while, to forget the fear of emptiness we
all share. You will momentarily feel you exist, you will feel fulfilled, you will
be someone. And the recipe is simple: just believe in your work. This
metaphor takes the form of a CD Rom. Why? Dilbert provides the answer in a question:
"But how did we ever pretend to work before the computer?"(1) Today,
two out of three salaried employees sit behind computers, which have become the
industrial tool par excellence. So when you consult Wager 1.0, it will look like
you're working. And you are going to play with an employer who is at once anonymous,
unpredictable and inflexible: the computer. The cathode-ray face of your
interlocutor is perfectly unwrinkled. The basic colors of video, a few pixels
for typography: we're the target of curt remarks from uniform screens. The
machine addresses us directly. It promises professional and personal enrichment.
This promise is a form of propaganda. It is the propaganda of contemporary capitalism:
management-speak. This language guarantees the centrality of work. It reassures
us with a jargon of motivational euphemisms, and invites us to conform to its
models of success. The promised success never comes. First confronted
with the simulacrum of a job interview, ignorant of what the machine holds in
store, we slowly discover the labyrinthine structure of Wager 1.0. Players of
games as alienating as work or consumption, spectators of the eternal imagery
of happiness, we can only acknowledge the vanity of our dreams of fulfillment.
Using the principle of hypertext, this pathway through associations
of ideas offers a non-linear reading, a vagabond thinking. 1. Scott Adams,
The Dilbert principle. Conception : Martin Le Chevallier Programmation
: Alexis Amen Translation in english : Brian Holmes Gageure 1.0 has been
realized with the support of the Ministère de la culture, Centre national
des arts plastiques (France). Thanks to Stephane Aguié for his game
"Mirador"
Gageure
1.0 est un simulateur d'existence. Il nous propose d'oublier, durant
quelques instants, cette peur du vide que nous partageons tous. Nous
allons provisoirement nous sentir exister, nous réaliser, devenir
quelqu'un. La recette est simple : il suffit de croire au travail.
Cette métaphore prend la forme d'un cédérom. Pourquoi?
Dilbert(1) donne la réponse dans une question : "Mais comment
faisait-on pour avoir l'air de travailler avant l'invention de l'ordinateur?".
Aujourd'hui deux salariés sur trois travaillent avec un ordinateur,
qui est devenu l'outil de travail par excellence. En consultant Gageure
1.0, nous allons donc avoir l'air de travailler. Et nous allons jouer
avec un employeur à la fois anonyme, imprévisible et inflexible
: l'ordinateur.
Le visage cathodique de notre interlocuteur est sans aspérité.
Couleurs élémentaires de la vidéo, quelques pixels
en guise de typographie, nous sommes interpellés par des propos
laconiques au centre d'écrans uniformes.
La machine s'adresse à nous. Elle nous promet un épanouissement
professionnel et personnel. Cette promesse est une propagande. C'est
celle du capitalisme contemporain : le discours managerial. Ce discours,
garant de la centralité du travail, nous berce au moyen d'un
jargon constitué d'euphémismes mobilisateurs, et nous
invite à nous conformer à ses modèles de réussite.
La réussite annoncée ne viendra jamais. D'abord confrontés
à un simulacre d'entretien d'embauche, ignorants de ce que nous
réserve la machine, nous allons peu à peu découvrir
le caractère labyrinthique de Gageure 1.0. Tantôt acteurs
de jeux aussi aliénants que le travail et la consommation, tantôt
ballotés par un tout-puissant insondable, nous constaterons la
vanité de nos espoirs d'épanouissement.
Exploitant l'hypertexte, ce parcours fait d'association d'idées
offre une lecture non linéaire, issue du vagabondage de la pensée.
1. Scott Adams, Le principe de Dibert, First éditions
Conception
: Martin Le Chevallier
Programmation : Alexis Amen Translation in english
: Brian Holmes Gageure 1.0 has been realized with the support of the Ministère
de la culture, Centre national des arts plastiques (France). Thanks to Stephane
Aguié for his game "Mirador"
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